Discussione:Mediartech

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MediARTech
Le tecnologie multimediali per i beni culturali e l'arte contemporanea. 450 firmatari (musei, centri di ricerca, imprese) del "Memorandum sull'accesso multimediale ai beni culturali d'Europa" si riuniscono per discutere i risultati raggiunti e per concordare politiche e programmi. MediARTech è anche Mostra, Festival, Workshop ed Eventi internazionali.


Didascalia immagine relativa al soggetto

Denominazione/sigla (acronimo):

Anno di Fondazione/costituzione (prima edizione):

Periodo (stagione/annuale/biennale):

23-29 marzo 1998

Sede:

Firenze
Fortezza da Basso

Struttura (concerti, mostre, seminari, workshop):

Mostra, Festival, Workshop, Eventi internazionali
Gli eventi della manifestazione sono suddivisi per aree tematiche.

Ente promotore/produttore:

Regione Toscana
Poli della Rete Regionale per l'Alta Tecnologia

Direzione artistica:

Organi (struttura, organico, esponenti e collaboratori):

Dr. Peter Schwarz, direttore del ZKM Medienmuseum Karlsruhe in Germania - Gerfried Stocker direttore dell' Ars Electronic Center di Linz in Austria

Collaborazioni (eventuali collaborazioni stabili/episodiche di enti/associazioni):

Con il supporto della Commissione Europea DG III, DGX e DGXIII.

Spazi utilizzati:

Contatti:

Sito ufficiale:

http://www.mediartech.bicnet.it/

Obiettivi:

  • far dialogare le tecnologie avanzate con paesaggi reali e virtuali;
  • far interagire il mondo digitale con l'incomparabile patrimonio storico-artistico della Toscana,
  • rappresentare una delle regioni più vive anche nelle produzioni artistiche contemporanee.

Aree di interesse:

Area Educazione

  • La multimedialità e l'educazione: progetti, esperienze didattiche,politiche nazionali e regionali.
  • Beni Culturali

Strumenti per la diagnostica, la conservazione, il restauro, la valorizzazione e la fruizione dei beni culturali.

  • arti visive, cinema, teatro, musica.

Origine e storia:

  • le frontiere della ricerca e delle applicazioni e delle tecnologie multimediali avanzate, on-line/off-line;
  • i nuovi strumenti per la diagnosi, il restauro, la valorizzazione e la fruizione dei beni culturali;
  • i nuovi mezzi di espressione per le arti contemporanee;

Per la sezione Mostre, Virtuality & Interactivity, è l'esposizione curata dall'artista Franz Fischnaller, in cui il visitatore ha avuto l'opportunità di navigare, interagire e sperimentare l'arte multimediale e le applicazioni virtuali di grandi artisti e ricercatori a livello nazionale ed internazionale.


Artisti:

  • Franz Fischnaller - curatore dell' Esposizione di arte multimediale - Virtuality & Interactivity ha presentato Multi mega book in the cave – The shift from the printed book to the electronic text+digital skin, un lavoro di realtà virtuale in stereoscopia grazie al quale navigare ed interagire attraversando lo spazio e il tempo dal XV secolo al 2000.
  • Masaky Fujiata , artista giapponese che ha presentato un'opera interattiva dal titolo Beyond pages, un vero e proprio libro virtuale.
  • Dave Cole, ricercatore della fondazione Aquathough che ha esposto Ciberfyn, un simulatore virtuale attraverso il quale il visitatore stabilisce una relazione interattiva con il mondo intimo del delfino.
  • Myron Krueger, artista americano e uno dei pionieri dell'arte virtuale,ha presentato Small planet
  • Dan Sandin ha esposto Poverty island with video skies, opera che ha segnato l'inizio dell'esplorazione capace di integrare le immagini video all'interno degli ambienti virtuali).
  • I tedeschi Joachin Sauter e Dirk Luesebrink hanno proposto The invisible shape of things che permette agli utenti di trasformare le sequenze film in oggetti virtuali interattivi.
  • L'artista spagnolo Jesus Alido ha proposto Virtual sailing for flows of cerebral waves and chromatic aura by means of mental interaction , un lavoro grazie al quale il visitatore può interagire con le sue stesse auree cromatiche.
  • Il cineasta libanese Hisham Bizri in collaborazione con un equipe di artisti internazionali ha presentato Mitologies, un'opera cinematografica interattiva che ha fatto navigare il visitatore attraverso il mito del Minotauro, l'Inferno di Dante, la rivelazione dell'Apocalisse di San Giovanni e la biblioteca di Babele.
  • Alfredo Miti ha presentato il suo Poltrona Sub-Holophonica, un'esplosione di suoni 3D ed effetti olofonici.
  • Il Gruppo creativi-ricercatori del centro E. Piaggio di Pisa ha presentato Glove, un marchingegno innovativo con diverse possibilità d'applicazione nel settore virtuale e artistico.
  • Il Dipartimento di Scienze dell'Informazione di Milano ed il Politecnico di Milano – Facoltà di Architettura hanno proposto il Teatro virtuale, un'esperimento di realtà virtuale applicata alla cultura musicale e teatrale
  • Il gruppo Infobyte di Roma ha presentato la Basilica Ulpia, ricostruzione virtuale che fa parte di un grande progetto diretto da professor Francesco Antinucci e mirato a ricostruire l'intera area dei Fori Imperiali di Roma.
  • Il professor Massimo Bergamasco della Scuola superiore Sant'Anna di Pisa presenta un'istallazione di robots sviluppata assieme a Fischnaller dal titolo Robots-Avatars dreaming with virtual illusions.

Altri artisti ed opere:

  • Borges Katiushka, Erotic Shortcuts for lovers like us
  • Iannuzzi Gianfranco, Michelangelo
  • Levi Michelangelo Tomarchio , Machina Sapiens Sapiens
  • Sauter Joachin e Dirk Luesebrink, La Sagoma Invisibile delle Cose del Passato
  • Trujillo Bonalo Rosa, Amazonas Interactive

Progetti (realizzati/in itinere/da realizzare):

Produzioni:

Pubblicazioni:

Manifestazioni ed attività collaterali:

File multimediali:

Video:

Audio:

Altro:

Augmented reality:

Latitudine:

Longitudine:

Link verso portali di augmented reality

Bibliografia:

Webliografia:

Note:

Tipo di scheda:

InteractiveResource

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Soggetto (categoria, tags) a testo libero:

Voci correlate:


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