General Intellect: differenze tra le versioni

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==Anno== 1997
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1997
  
  
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Gioco interattivo, ma anche politico: General Intellect affronta le tematiche dell’esperienza virtuale come “terapia ?.  Questo gioco interattivo permette a sei persone di costruire una sorta di borgo urbano multietnico, mirando a far riflettere sul nodo critico dell’identità multipla del mondo di oggi.
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Gioco interattivo, ma anche politico: General Intellect affronta le tematiche dell’esperienza virtuale come “terapia sociale"?.  Questo gioco interattivo permette a sei persone di costruire una sorta di borgo urbano multietnico, mirando a far riflettere sul nodo critico dell’identità multipla del mondo di oggi.
I fruitori devono indossare sensori, scegliere musiche e iconografie legate a culture etniche diverse, entrare in una proiezione virtuale in cui si materializza il proprio ? per navigare nello spazio. Ci si muove alla scoperta dell’infinita periferia globale, entrando in case di diverse culture, mischiandole e ibridandole, affrontando attraverso un gioco di azioni e reazioni la problematica delle collisioni culturali e etniche che stiamo vivendo. In una pedagogia dell’esperienza che riapre alle problematiche del politico.
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I fruitori devono indossare sensori, scegliere musiche e iconografie legate a culture etniche diverse, entrare in una proiezione virtuale in cui si materializza il proprio “avatar"? per navigare nello spazio. Ci si muove alla scoperta dell’infinita periferia globale, entrando in case di diverse culture, mischiandole e ibridandole, affrontando attraverso un gioco di azioni e reazioni la problematica delle collisioni culturali e etniche che stiamo vivendo. In una pedagogia dell’esperienza che riapre alle problematiche del politico.
  
  
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[[Categoria:Pratiche e culture artistiche]]

Versione attuale delle 19:09, 14 Feb 2010

Titolo

General Intellect


Autore

Gilardi Piero


Anno

1997


Luogo

Sito web

Descrizione

Gioco interattivo, ma anche politico: General Intellect affronta le tematiche dell’esperienza virtuale come “terapia sociale"?. Questo gioco interattivo permette a sei persone di costruire una sorta di borgo urbano multietnico, mirando a far riflettere sul nodo critico dell’identità multipla del mondo di oggi. I fruitori devono indossare sensori, scegliere musiche e iconografie legate a culture etniche diverse, entrare in una proiezione virtuale in cui si materializza il proprio “avatar"? per navigare nello spazio. Ci si muove alla scoperta dell’infinita periferia globale, entrando in case di diverse culture, mischiandole e ibridandole, affrontando attraverso un gioco di azioni e reazioni la problematica delle collisioni culturali e etniche che stiamo vivendo. In una pedagogia dell’esperienza che riapre alle problematiche del politico.


Collezione

Genere artistico di riferimento

Videoarte.


Bibliografia

  • 2004, Corpi sognanti, Taiuti Lorenzo, ed. Feltrinelli, Milano, pp.31-32


Webliografia