Quaranta Domenico: differenze tra le versioni

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Revisione 15:09, 7 Giu 2009

Contents

1 Biografia

2 Sito Web

3 Bibliografia

Biografia

Domenico Quaranta (1978, Brescia, Italy) è critico e curatore d’arte contemporanea. Ha concentrato inizialmente la sua attenzione sulla net art, per poi estendere la sua indagine alla new media art e all'impatto dei media digitali sull'attività artistica. Come critico, collabora regolarmente a Flash Art; i suoi saggi, recensioni e interviste sono comparse in riviste, giornali e portali online, fra cui: Magazine électronique du CIAC (CA), Rhizome (US), A Minima (SP), Vague Terrain, HZ Journal, MESH (AU), RCCS (Resource Center For Cyberculture Studies, US), Maska (SLO), Around Photography (IT), FMR Bianca (IT), Digimag (IT), Exibart (IT), Noemalab (IT), Arte e critica (IT), Drome (IT), Cluster (IT), L'Unità (IT) e molti altri. Nel 2004 ha pubblicato il suo primo libro, NET ART 1994-1998: La vicenda di Äda'web; ha co-curato, con Matteo Bittanti, il libro "GameScenes. Art in the Age of Videogames" (Milano 2006) e ha collaborato a parecchi libri e pubblicazioni. Dal 2008 cura, per l'editore FPEditions, una collana di volumi sulla New Media Art (titoli pubblicati: Todd Deutsch – Gamers, 2008; Gazira Babeli, 2008; Holy Fire. Art of the Digital Age, 2008; UBERMORGEN.COM, 2009; RE:akt! | Reconstruction, Re-enactment, Re-reporting, 2009). Ha curato e co-curato diverse mostre in Italia e all'estero. Fra queste: Connessioni Leggendarie. Net.art 1995-2005 (Milano 2005); GameScenes (Torino 2005); Radical Software (Torino 2006); "Holy Fire. Art of the Digital Age" (Bruxelles 2008); "For God's Sake!" (Nova Gorica, 2008); RE:akt! | Reconstruction, Re-enactment, Re-reporting (Bucharest – Lijubliana 2009); Expanded Box (ARCO Art Fair, Madrid 2009); Hyperlucid (Prague Biennal, Praga 2009). Ha tenuto numerose conferenze e insegna “Net Art” presso l'Accademia di Belle Arti di Brera.

Sito Web

www.domenicoquaranta.net [[1]]

Bibliografia

  • GAZIRA BABELI (FPEditions, Brescia, marzo 2008)
  • TODD DEUTSCH: GAMERS (FPEditions, Brescia, gennaio 2008)
  • PORTRAITS
  • GameScenes. Art in the Age of Videogames (Johan & Levi, Milano 2006)
  • C.STEM. Art Electronic Systems and Software Art (Edizioni Teknemedia, Torino 2006)
  • NET ART 1994 - 1998. La vicenda di Äda’web, Vita & Pensiero (Collana “Strumenti”, Milano, marzo 2004)
  • Magritte (Classici dell’Arte Rizzoli, Rizzoli Libri Illustrati - Artificio Skira - Corriere della Sera, Milano, aprile 2004)
  • Warhol (Classici dell’Arte Rizzoli, Rizzoli Libri Illustrati - Artificio Skira - Corriere della Sera, Milano, maggio 2004)