Euclide: differenze tra le versioni

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E' un pupazzo costruito in 3D che viene animato da un cyberglove: non rappresenta appositamente una forma umana, bensì forme stilizzate come un cubo, un triangolo, una spirale, che presentino occhi e bocca (questo perchè la forma umana è difficilissima da ricreare, da animare e da rendere credibile in 3D e in più blocca l'immaginazione del fruitore, che invece è mantenuta più viva da una forma stilizzata).
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Il personaggio parla con la gente e può essere animato con il guanto per la RV e il pubblico pensa realmente di parlare con un computer. Non si tratta però unicamente di un computer, ma un organismo bio-cibernetico, un ibrido fra uomo e macchina e cioè è il narratore collegato al computer. Il personaggio virtuale lo induce a dei comportamenti utili per la sua comunicazione con il pubblico.
  
 
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Giacomo Verde mentre lavora su Euclide

Titolo:

Euclide

Autore:

Roveda Stefano, con la collaborazione di Giacomo Verde

Anno:

1993 d.c.

Luogo:

Milano

Sito web:

Descrizione:

EUCLIDE è un programma del gruppo Pi greco di Milano ideato da Stefano Roveda, e realizzato con la collaborazione di Giacomo Verde.

Nell'ambito di EUCLIDE si utilizzava un personaggio virtuale, attraverso l'utilizzo di un cyberglove, che permette di instaurare dei dialoghi e delle interazioni e riflessioni fra l'animatore e il pubblico e fra i componenti del pubblico stesso.

E' un pupazzo costruito in 3D che viene animato da un cyberglove: non rappresenta appositamente una forma umana, bensì forme stilizzate come un cubo, un triangolo, una spirale, che presentino occhi e bocca (questo perchè la forma umana è difficilissima da ricreare, da animare e da rendere credibile in 3D e in più blocca l'immaginazione del fruitore, che invece è mantenuta più viva da una forma stilizzata).

Il personaggio parla con la gente e può essere animato con il guanto per la RV e il pubblico pensa realmente di parlare con un computer. Non si tratta però unicamente di un computer, ma un organismo bio-cibernetico, un ibrido fra uomo e macchina e cioè è il narratore collegato al computer. Il personaggio virtuale lo induce a dei comportamenti utili per la sua comunicazione con il pubblico.

Collezione:

Genere artistico di riferimento:

Bibliografia:

Webliografia: